Первое, в чём нужно разобраться — это терминология, используемая в статьях и других материалов по данной тематике. Я не нашёл ни одного толкового справочника, где подробно и понятно объяснялась бы суть терминов, поэтому пришлось делать такой справочник самому.
[ A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z ]
[ А | Б | В | Г | Д | Е | Ё | Ж | З | И | К | Л | М | Н | О | П | Р | С | Т | У | Ф | Х | Ц | Ч | Ш | Щ | Э | Ю | Я ]
A
ADPCM (Adaptive Delta Pulse Code Modulation) — адаптивная импульсно-кодовая модуляция. Способ цифрового кодирования сигнала при помощи записи приращения значений амплитуд.
B
balance — см. баланс
bitrate — см. битрейт
C
chorus — см. хорус
clip — см. клиппинг
clipping — см.клиппинг
codec — см. кодек
compandor — см. компандер
D
Dynamic range — см. динамический диапазон
Dithering — Искусственное подмешивание к звуковому сигналу псевдослучайного белого шума, результатом чего является рассеивание шума квантования по спектру сигнала.
E
echo — см. эхо
F
fader — см. фэйдер
flanger — см. флэнжер
frequency — частота
G
GM (General MIDI) — Основополагающий MIDI-стандарт, разработанный фирмой Roland.
GS (General Synth) — MIDI-стандарт, разработанный фирмой Roland как продолжение GM.
J
jitter — шум, возникающий при оцифровке звукового аналогового (проигрывании цифрового) сигнала как следствие нестабильности (неточности) времени выборки отсчетов АЦП (ЦАП).
L
loop — см.луп
M
MIDI (musical instrument digital interface). Формат передачи управляющих данных между синтезаторами, отличающийся унифицированностью всех основных параметров управления синтезаторами, совместимостью всех оснащенных портом MIDI устройств, простотой коммутации и надежностью. См. также GM, GS, XG.
mixing — см. сведение
mixer — см. микшер
mastering — см. мастеринг
P
PCM (Pulse Code Modulation) — Способ цифрового кодирования сигнала при помощи записи абсолютных значений амплитуд.
R
reverberation — см. реверберация
S
sequencer — см. секвенсор
sample — см. сэмпл
V
VST (Virtual Studio Technology) — это формат ресурсозависимых (native) плагинов реального времени, разработанный фирмой Propellerhead и, в последствии, переданный фирме Steinberg. VST плагины существуют для многих секвенсоров и аудиоредакторов и позволяют фильтровать или накладывать эффекты на входной сигнал в режиме реального времени.
X
XG (eXtended General) — MIDI-стандарт, разработанный фирмой Yamaha
А
аранжировка — переложение музыкального произведения для исполнения на др. инструменте или др. голосом, др. составом инструментов или голосов; облегченное изложение музыкального произведения для исполнения на том же инструменте; гармонизация и инструментовка новой или хорошо известной мелодии.
Б
баланс (balance) — отношение уровней сигналов в каналах.
биения — возникают при наложении двух синусоидальных колебаний с близкими частотами. Они являются периодическими. Основная частота биений в этом случае равна разнице между частотами наложенных взаимодействующих синусоидальных колебаний.
бинауральная запись — двухканальная (стерео) аудио запись, предназначенная для воспроизведения через наушники (сигнал каждого канала направляется в соответствующее ухо). Таким образом достигается ощущение восприятия источников звука в их оригинальной позиции в пространстве.
бинауральный эффект — способность человека и высших животных определять направление на источник звука. Из-за того, что уши расположены на некотором расстоянии, звук приходит к ним, различаясь по фазе и интенсивности, что ведет к различию импульсов, поступающих в центральную нервную систему от правого и левого уха, и дает возможность определять направление.
битрейт (bitrate) — количество бит, используемых для хранения одной секунды аудио в цифровом виде. Битрейт может быть как у файла, хранящего аудио-данные, так и у потока аудио-данных в цифровом виде.
бифонический процессор — устройство, позволяющее получить бинауральный эффект при прослушивании бинауральной записи через колонки.
В
Время реверберации — время с момента выключения источника звука до уменьшения плотности акустической энергии или интенсивности звука до уменьшения плотности акустической энергии или интенсивности звука до одной миллионной доли от ее первоначального значения, т.е. до 60 дБ (стандарт DIN 52212). (см. статью «Эффект реверберации: теория и практика»).
Высота звука — зависит не только от частоты основного тона, но и от ряда дополнительных факторов, таких, как громкость, длительность и спектральный состав звучания. Высота звука сложного сигнала определяется самой низкой (основной) частотой, или присутствующей в самом сигнале, или обусловленной формой его огибающей кривой.
Г
гармоника — простейшая периодическая функция, характеризующая гармоническое колебание, которая является составляющей сложного колебания, с частотой, кратной основной частоте (первой гармонике). В акустике и музыке гармонику называют обертоном.
Д
давление звука — характеризует величину физического давления звуковой волны. Абсолютное звуковое давление удобно измерять в дБ в виду того, что, например, самый тихий звук, различимый человеческим ухом, соответствует величине давления 20*10-6 Па, самый громкий звук — 200000000*10-6 Па. Если производить сравнение этих величин просто находя их соотношение, то оно будет равно 10000000:1 Па, что очень неудобно. Для расчета абсолютного звукового давления в дБ пользуются формулой: P (dBspl)=20*lg(P/Pпор), где P — давление звука, Па; Pпор — пороговое давление слышимости (Pпор=20*10-6 Па); dBspl — sound pressure level in dB, т.е. уровень звукового давления в дБ. Мгновенное звуковое давление — давление в некоторой точке среды в какой-то момент времени за вычетом статического давления в этой точке. Пиковое звуковое давление — абсолютное максимальное мгновенное звуковое давление, возникающее в определенный период времени.
декомпрессор — см. экспандер
декремент — основная величина при расчетах затухания. Декремент — характеристика быстроты затухания двух колебаний, следующих друг за другом в одну и ту же сторону.
децибел (дБ) — относительная логарифмическая величина, численно характеризующая отношение двух физических величин. Обычно в децибелах измеряется амплитуда звука. Разница на 6 дБ означает разницу амплитуд в 2 раза, на 12 дБ — в 4 раза (то есть, если A1 — одна амплитуда, а A2 — другая, то разница в дециБелах X считается по формуле: X = 20*lg(A1/A2), когда lg — логарифм по основанию 10). За 0 дБ часто принимают или самый тихий слышимый человеком звук, или (в цифровом аудио) самый громкий звук, не выходящий за допустимый диапазон амплитуд.
джиттер — см. jitter
дитеринг — см. dithering
динамический диапазон (dynamic range) — это диапазон наибольшего и наименьшего уровней сигнала. Измеряется в децибелах (дБ). Расчет динамического диапазона проводится по следующей формуле: D=20*lg(Pmax/Pmin), где Pmax и Pmin — соответственно максимальное и минимальное значение звукового давления. Из практических соображений динамический диапазон принято рассчитывать как разность Pmax и Pmin. Предельный динамический диапазон, например, голоса, составляет примерно 57 дБ. Сигналы, имеющие слишком широкий динамический диапазон, могут вызывать перегрузки в аппаратуре. Особенно это касается различных устройств записи и оцифровки.
И
ИКМ (PCM) — импульсно кодовая модуляция см. PCM
интенсивность (сила) звука — отношение падающей на поверхность звуковой мощности к площади этой поверхности. Определяется как амплитудами всех частотных составляющих, так и числом источников, звучащих одновременно. Интенсивность звука измеряется в Вт/м2 или дециБелах и рассчитывается по формуле: I=P/S (Вт/м2), где P — мощность падающей на поверхность звуковой волны (см. ниже); S — площадь поверхности. Чувствительность слуха в среднем подчиняется логарифмическому закону, то есть нарастание интенсивности звука в виде степенной функции воспринимается на слух как линейное (равномерное) увеличение громкости. Поэтому для оценки интенсивности звука удобно пользоваться логарифмической единицей, какой и является дециБел. При измерении абсолютной интенсивности звука, за эталонное значение Z принимается уровень порога слышимости синусоидального сигнала с частотой 1000 Гц, что соответствует интенсивности 10-12 Вт/м2. Учитывая тот факт, что ухо человека различает относительное изменение интенсивности примерно на одну десятую часть Белла, то интенсивность принято оценивать в децибелах (дБ или dB): I (дБ)=lg(X/10-12)/10, где X – интенсивность звука, Вт/м2. В результате получается, что порог слышимости определяется интенсивностью равной 0 дБ (lg(10-12/10-12)/10=0), интенсивность шепота — около 35 дБ, интенсивность громкого голоса — около 90 дБ. Болевые ощущения возникают при интенсивности около 110-130 дБ.
интерполяция — восстановление сигнала между отсчетами; отыскание промежуточных значений величины по некоторым известным ее значениям.
интерференция — явление усиления колебаний в одних точках пространства и ослабления колебаний в других точках в результате наложения двух или нескольких волн, приходящих в эти точки. Интерференция волн возможна, если разность фаз волн постоянна во времени, т. е. волны когерентны. Интерференция волн действительна для волн любой природы и частоты.
З
звуковое давление — см. давление звука
К
клиппинг (clipping) — обрезка апплитуды звука, выходящей за определённый порог громкости.
когерентность — см. когерентные волны
когерентные волны (связанные волны) — волны одинаковой частоты, колебания в которых отличаются постоянной разностью фаз, не изменяющейся со временем.
кодек (codec) — формат кодирования цифрового сигнала. Например, для аудио (звукового) сингала есть кодек MP3, MPEG, ADPCM и т.д.
компандер (compandor) — устройство или программа, предназначенная для сужения динамического диапазона звукового сигнала.
компрессор — см. компандер
Л
луп (loop) — фрагмент звуковой или визуальной записи, замкнутый в кольцо (петлю) для его циклического воспроизведения.
М
мастеринг (loop) — финальная обработка композиции, выполняемая после сведения, включающая в себя эквалайзеризацию, компрессию, максимайзеризацию. Подробности см. в статье «Сведение и мастеринг«.
метроном — прибор, отмечающий короткие промежутки времени равномерными ударами. В основном используется музыкантами как точный ориентир темпа при исполнении музыкального произведения на репетиции. В секвенсорах обычно есть функция метронома, которая также позволяет записывающему музыку ориентироваться на темп.
микшер (mixer) — программный или аппаратный блок, предназначенный для регулировки уровней сигналов в каналах и на входах/выходах, а также для смешения сигналов.
многотембровость (полифония) — максимально возможное количество воспроизводимых одновременно инструментов.
модуляция — изменение по заданному закону во времени величин, характеризующих какой-либо регулярный физический процесс. Практическое значение имеет модуляция колебаний.
мощность звука — характеризует общую звуковую энергию, излучаемую источником звука в единицу времени; измеряется в Вт (или dBm — децибел на милливатт). Мощность звука рассчитывается по следующей формуле: P (dBm) = 10 * lg (P/1 мВт), где P — мощность звука, измеренная в мВт (используется для измерения «электрической продукции» звукового оборудования). Некоторые конкретные источники звука можно характеризовать следующими приблизительными цифрами:
- Шепот — 10-9 Вт
- Разговор — 10-5 Вт
- Крик — 10-3 Вт
- Большой оркестр — 10 Вт
- Большой турбореактивный самолет — 105 Вт
музыкальный баланс — смысловая уравновешенность громкости звучания в общей звуковой картине: отдельных групп инструментов, солистов, действующих лиц в спектаклях. М.Б. зависит от правильной расстановки микрофонов, микширования, использования искусственной реверберации и частотной коррекции. Частичные параметры: cоответствие полученного результата: партитуре, сценарию спектакля, замыслу теле-, кинорежиссёра, реальному звучанию. Примеры недостатков: нарушение тембров отдельных инструментов, групп или голосов.
мультитембровость — см. многотембровость
О
обертон — см. гармоника
октава — единица частотного интервала, определяется отношением 2:1. Октава равна интервалу между двумя частотами f1 и f2, логарифм отношения которых равен единице (log(f2/f1)=1), что соответствует различию частот f1 и f2 в два раза.
октавная полоса — диапазон частот, при котором наивысшая частота вдвое больше самой низкой частоты.
осциллятор — генератор чистых тонов (синусоидальных сигналов).
П
панорамирование — управление уровнем сигнала в каналах, приводящее к изменению положения мнимого источника звука на стереопанораме.
передискретизация — оцифровка сигнала с частотой дискретизации, превышающей исходную. Способ ослабления шума квантования.
период — время, за которое совершается одно полное колебание.
поп-фильтр — специальный фильтр для микрофона (обычно в виде металлической сеточки), который ставится между вокалистом и микрофоном. Поп-фильтр снижает уровень шума, который создаётся при попадании воздуха, выдыхаемого вокалистом при пении на мембрану микрофона.
полифония — см. многотембровость
помехи — шумы (см. шум), мешающие полноценному восприятию звукозаписи. Частичные параметры: шумы акустические и электрические, помехи в цифровом тракте: щелчки, выпадение информации.
порог слышимости — минимальная интенсивность звука, с которой слуховой аппарат человека начинает воспринимать звуковой сигнал. Порог слышимости звука для человека не остается постоянным с изменением частоты — чувствительность человеческого уха сильно зависит как от громкости звука, так и от его частоты. Например, порог слышимости сигнала на частоте около 3 КГц составляет приблизительно 0 дБ, а на частоте 200 Гц — около 20 дБ. Напротив, болевой порог слышимости мало зависит от частоты и колеблется в пределах 100 — 130 дБ.
потоковое воспроизведение — воспроизведение аудио данных, не дожидаясь завершения их получения (передачи).
прозрачность звучания — возможность временного и качественного различения отдельных источников в обшей звуковой картине. Частичные параметры: регистровая прозрачность звучания. Временная прозрачность. Разборчивость текста. Слитность звучания. Стереофоническое разрешение. Острота локализации, отображаемая ширина точечных источников звука. Примеры недостатков: перекрытия между отдельными звуковыми линиями (результат нарушения музыкального или акустического баланса).
пространственное впечатление от звучания — это восприятие совместного действия источников звука и их пространственного окружения. П.В. характеризует связь между размером помещения и количеством исполнителей. Оценка П.В. включает ощущение звуковой перспективы в глубину и ширину. Взаимное соотношение: объёма помещения и размеров звучащего тела, музыкального содержания и акустических свойств студии. Частичные параметры: впечатление о размере помещения. Продолжительность реверберации. Соотношение прямых и отраженных звуков (акустический баланс). Акустическая атмосфера. Тембр пространственного звука. Объёмность звучания создаваемая многоплановостью звуковой картины. Примеры недостатков: многопространственность — звучание отдельных голосов (инструментов) расположенных как бы в разных помещениях, отличающихся акустикой. Искажение тембра простраственного звука. Нарушение акустического баланса.
протокол — система параметров и форматов данных, используемых устройством.
психоакустика — наука, изучающая психологические особенности восприятия звука человеком, а также влияние звука на человека.
Р
реверберация (reverberation) — это процесс постепенного уменьшения интенсивности звука при его многократных отражениях. Иногда под реверберацией понимается имитация данного эффекта с помощью ревербераторов. (см. статью «Эффект реверберации: теория и практика»).
резонанс — явление возрастания амплитуды вынужденных колебаний в какой-либо колебательной системе, наступающее при приближении частоты периодического внешнего воздействия к одной из частот собственных колебаний системы. Характер резонанса существенно зависит от свойств колебательной системы.
резонансная частота — частота резонатора, при которой колеблющаяся величина достигает своего максимального значения.
С
сведение (mixing) — стадия создания из отдельных записанных треков конечной записи. На этой стадии, треки (дорожки) обрабатываются эффектами, осуществляется выравнивание громкости, убираются различного рода деффекты и т.д. Подробности см. в статье «Сведение и мастеринг«.
сибелянты — свистящие, шипящие согласные звуки, такие как «с», «ч», «ц», «ш», «щ».
секвенсор (sequenser) — программа для записи, редактирования и воспроизведения последовательности MIDI-данных. Часто термин трактуют несколько шире, говоря о секвенсоре также как и о программе записи аудио-данных из внешних источников (линейный вход, микрофон и т.д.). Секвенсор обычно работает с несколькими дорожками, каждая из которых содержит свой отрывок музыки или аудио.
cила звука — см. интенсивность звука
cинтезатор — программа или устройство, предназначенное для синтеза (создания) звуковых сигналов.
cкорость обмена — число бит в секунду, проходящее по каналам передачи при обмене данными.
стерео база — расстояние между двумя мнимыми источниками звука на стерео панораме.
стереовпечатление — это ощущение пространственного распределения и разрешающей способности звучания. Стереофонический баланс. Частичные параметры: ширина звуковой картины (стерео база), угол слушания, распределение направлений, стереофоническое равновесие. Примеры недостатков: суженная звуковая картина, провал середины, замена сторон, недостаточное переходное затухание, противофаза между каналами или микрофонами.
стоячие волны — возникают в результате интерференции между двумя волнами, движущимися в противоположных направлениях, с равными длиной, частотой и амплитудой. Амплитуда стоячей волны постоянна в любой точке; узлы колебаний (нулевая амплитуда) и пучности (максимальная амплитуда) совпадают. Стоячие волны возникают при отражениях волн от преград при условии, что волновое сопротивление среды значительно отличается от волнового значения отражателя.
сэмпл (sample) — относительно небольшой оцифрованный звуковой фрагмент. В качестве сэмпла чаще выступает звук акустического инструмента.
сэмплирование — оцифровка аналогового звукового фрагмента для получения сэмпла, который затем можно использовать в своих композициях. Частота сэмплирования (или частота дискретизации) — это количество раз в секунду, когда происходит замер амплитуды при оцифровке. Теоретически, чем выше частота, тем качественней в итоге будет преобразован звук из аналоговой в цифровую форму. На практике, человеческое ухо (ради которого всё и делается) начиная с определённой частоты дискретизации, уже не будет ощущать разницы, поэтому существуют определённые договорённости по качеству и частоте дискретизации. Для качества уровня Audio CD достаточно 44100 Гц, для DVD 48000Гц и т.д.
Т
тембр звучания — это ощущение характерности звучания отдельных источников звука или их групп. Частотный спектр и характер звучания основного тона и обертонов. Оптимальное воспроизведение поля прямого звука и частотного спектра пространственных звуков. Частичные параметры: тембральное равновесие, амплитудно-частотная и фазо-частотная характеристика, различные виды искажений, нелинейные искажения, переходные процессы, впечатление присутствия. Примеры недостатков: источники искажений тембра (микрофоны, звуковой тракт, контрольные агрегаты, головные телефоны)
Ф
фаза — состояние колебательного процесса в определенный момент времени.
фантомное питание (для микрофона) — хорошие конденсаторные микрофоны имеют возможность подключать дополнительное питание в 48 вольт, без которого они не работают. Данное питание должно подаваться либо через пульт либо через внешнюю звуковую карту, к которым подключается сам микрофон. Соответственно, пульт или внешняя звуковая карта также должны иметь возможность подачи фантомного питания.
фильтр — устройство или программа, осуществляющая фильтрацию звуковых сигналов. Аппаратные фильтры могут быть пассивные — не требующие источников питания, активные — требующие источников питания, цифровые — основанные на цифровой технике.
фильтрация — преобразование звукового сигнала в результате которого происходит усиление или ослабление отдельных частотных областей спектра сигнала.
флэнжер (flanger) — эффект звучания, достигаемый путем наложения на сигнал сдвинутых по времени (с небольшой задержкой) и модулированных его же копий. Часто эффект реализуется с циклически изменяющейся временной задержкой. Результатом применения эффекта является плавающий звук с биениями частот или хор с измененными тембрами копий основного сигнала. При определенном соотношении задержек, частоты и глубины модуляции возможно получение эффекта, напоминающего восприятие гудка проезжающего мимо слушателя паровоза. В аналоговых устройствах флэнжер достигается путем пропускания сигнала через гребенчатые фильтры. А обнаружен этот эффект был чисто случайно, когда два магнитофона одновременно воспроизводили одну и ту же запись в одном из них случайно задели ведомый ролик пленки (фланец), то есть фактически задержали скорость воспроизведения. От смешивания двух фонограмм возник эффект плавания звука. Этот эффект удивил звукоинженеров своей новизной и в последствии флэнжер стал широко использоваться при обработке музыкальных композиций.
фон — фоном называется единица уровня громкости. Уровень громкости звука составляет n фон, если средний слушатель оценивает его как равный по громкости тону с частотой 1000 Гц и уровнем давления в n децибел. Фон в качестве уровня громкости, так же, как и децибел, не является единицей измерения, а представляет собой двадцатикратный десятичный логарифм отношения звуковых давлений.
форманта — области наибольшей энергии в спектре голоса или музыкальных инструментов. Форманты определяют характерный тембр инструмента, голоса.
фэйдер (fader) — орган управления (регулятор) параметрами физического или виртуального устройства обычно ползункового типа. Например, ползунковый регулятор громкости.
фэйзер (phaser) — эффект звучания, основанный на смешивании входного сигнала с его копиями, сдвинутыми в пределах фазы сигнала. Вообще говоря, сдвиг по фазе аналогичен сдвигу во времени на доли миллисекунд. Может применяться сдвиг по фазе не на фиксированные значения, а изменяющийся по какому-то фазомодулирующему закону. В результате такой эффект может восприниматься на слух как «качание» частот, то есть приглушение то одних, то других. В случае обработки стерео сигнала частоты могут «переплывать» из одного канала в другой. В аналоговой технике для получения фэйзера прибегают к использованию фазовращателей.
Х
хорус (chorus) — Звуковой эффект или соответствующее устройство. Имитирует хоровое звучание музыкальных инструментов, но также используется и для вокала. Эффект реализуется путём добавления к исходному сигналу его собственной копии или копий, сдвинутых по времени на величины порядка 20-30 миллисекунд, причём время сдвига непрерывно изменяется.
Ш
шум — звук, в котором отсутствует или неявно выражена тональность. Известные разновидности шумов: белый шум (шум Джонсона) — имеет спектр с приблизительно постоянной спектральной плотностью на всей его протяженности; розовый шум — его спектр имеет спектральную плотность, уменьшающуюся на 3 дБ с каждой последующей октавой (спектральная плотность обратно пропорциональна частоте); оранжевый шум — квазипостоянный шум с конечной спектральной плотностью, спектр такого шума имеет полоски нулевой энергии, рассеянные на всей его протяженности, такие полоски находятся около частот, соответствующих музыкальным нотам; зеленый шум — подобен розовому шуму с усиленной областью частот в районе 500 Гц; синий шум — его спектральная плотность увеличивается на 3 дБ с каждой последующей октавой (спектральная плотность пропорциональна частоте); фиолетовый шум — дифференцированный белый шум, его спектральная плотность увеличивается на 6 дБ с каждой последующей октавой (спектральная плотность пропорциональна квадрату частоты); серый шум — спектр такого шума имеет график, аналогичный графику психоакустической кривой порога слышимости, это значит, что для слухового аппарата человека этот шум имеет одинаковую громкость на всем слышимом диапазоне частот; коричневый шум — его спектральная плотность уменьшается на 6 дБ с каждой последующей октавой (спектральная плотность обратно пропорциональна квадрату частоты); черный шум — определений этого шума существует достаточно много, одно из них: черный шум есть сверхзвуковой белый шум, такой шум имеет постоянную конечную спектральную плотность за пределами порога слышимости (20 Кгц). Также см. бытовой шум. Широкополосный шум — шум, энергия которого распределяется в широком диапазоне частот (более одной октавы).
Э
эквалайзер — устройство или программа, предназначенная для фильтрации звукового сигнала путём усиления или ослабления громкости определённого диапазона частот.
экспандер — устройство или программа, предназначенная для расширения динамического диапазона звукового сигнала.
эхо — отраженная с задержкой во времени волна.